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身为一名从网吧时代过来的九零后,对于目前市面上大多数游戏我还是了如指掌。毕竟我也是从传奇那个年代过来的人,对于中国网游的历史,也算是比较清楚的。但是在玩了这么多款游戏之后,发现了一个问题。那就是,除了竞技类游戏,所有游戏的玩家门槛,都会随着时间的推移而提升。这一点,在现在的DNF最为严重(谁让我现在就玩DNF了)。
玩家门槛这个话题,是经久不衰的话题。当初我玩魔域的时候,300多战力就是我班上的大神。但是随着时间的发展,你没有几千战力根本就不好意思说自己玩魔域。还有DNF,从当初的只要你建号就能玩,稍微花点时间和技术就能体验所有的游戏内容。到现在,你不充钱就别玩这个游戏。一个没有年套,没有国庆光环的角色,组队都没人要。到底是什么造成DNF这个现状呢,是玩家,还是别的什么?
玩DNF,没有年套你就咸鱼一年,这句话,不知道是从什么时候兴起的。在DNF这款游戏里面,年套的提升力度是很大的。除了称号以外,还有宠物,宠物装备,宠物附魔,以及年套送的附魔宝珠。自从DNF年套加入了技能宝珠之后,年套这个东西,对于DNF玩家来说就是必需品了。有人测试过,一样的装备,加上技能宝珠之后,伤害能加50%。再加上宠物和全套宠物装备,以及宠物附魔,伤害还能再高20%。年套的提升之大,可想而知。
玩家伤害提升了,刷图都秒秒秒,自然就没意思了。也正是因为这样,DNF血量加倍,副本加倍就开始了。玩家们为了速刷图,开始不断的购买礼包,打造最完美的装备。策划为了刺激玩家买礼包,也开始更改DNF的副本模式,把DNF从原本的格斗游戏,变成了现在的打桩游戏。小游戏加打桩,就是安图恩团本之后所有团本的固定模式。这种模式造成的后果就是,玩家们刷图不再注重技巧,而是伤害。
但是DNF这款游戏伤害提升在哪里呢,在强化,在增幅,在礼包附魔。玩家们为了打团本,就必须进行装备强化,增幅,还有购买礼包附魔。久而久之,玩家们的伤害高了,同时游戏的门槛也就高了。就是这样的恶性循环,导致现在的DNF门槛越来越高。
但是呢,如果现在策划大笔一挥,说DNF改回之前的版本,那么反对最激烈的人是谁呢,是玩家,是现在所有还留在DNF里面的玩家。毕竟,吃过糖的人,再让他们吃苦,那是不可能的。就算真的有这样的人,他也就是说说,至于为什么,看了冯小刚的《甲方乙方》你就知道了。
coser,玩呀——69呗~~~❥(^_-)666(以上图片均来源网络,如若侵权联系即删)帖子内容不代表本站观点,仅代表发帖人观点! |