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人民网起草《游戏适龄提示草案》把游戏玩家分为四个级别

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发表于 2019-6-30 09:01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,这里是有神游戏。

6月26日,人民网联合腾讯、网易、金山、完美世界、盛趣、三七、创梦天地、畅游、智明星通、网龙等10余家游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。

《游戏适龄提示草案》将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。

因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。

对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。

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以下是《游戏适龄提示草案》的内容:


游戏适龄提示草案

一、年龄分层及划分依据

根据中国现行法律规定和青少年长大过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们单独使用电子产品进行游戏。

参考资料:柯尔伯格的道德发展阶段论、埃里克森的八阶段理论、皮亚杰的认知道德发展理论、《中华人民共和国刑法》《中华人民共和国民法通则》《中华人民共和国义务教育法》。

二、适龄提示体系标准

游戏适龄提示标准应建立在合法出版物的标准之上。本适龄提示体系标准基于我国法律、规定,基于我国社会普遍的道德标准,基于当下游戏出版要求,基于不同年龄层儿童或青少年心理及生理发展特点提出。

对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。

参考资料:《出版管理条例》《网络出版服务管理规定》《电子出版物管理规定》《网络游戏管理暂行办法》《移动游戏内容规范》《关于认定淫秽及色情出版物的暂行规定》《关于部分应取缔出版物认定标准的暂行规定》《未成年人节目管理规定》。

(一)游戏内容

对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。

“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。

针对18岁以下不应出现的内容,现设有两种方案:方案一粗略划分为“18岁以下”,后续逐步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。18岁以下每一级别均包含上一级别不能存在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内容,则适龄评价升高一级。

(二)游戏类型

游戏类型不作为主要划分依据,仅做适龄参考。

(三)游戏系统、游戏时间及游戏付费

游戏系统、游戏时间及游戏付费不作为主要划分依据,仅做适龄参考。

以下是详细内容:


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对此,你是支持还是反对呢?

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