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十年后的ChinaJoy,这波脑洞会不会太保守?

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发表于 2019-7-1 13:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
十年之前,中国网络游戏市场正式成为了我国互联网互动娱乐产业规模最大的市场。在当时的第七届ChinaJoy上,时任金山软件CEO求伯君曾畅想过这样一种游戏发展趋势:“人们不用任何工具来操纵游戏,通过特殊的生物链接,直接用大脑来进行游戏,就像完全沉浸在虚拟环境中,所有的场景和人物都是由玩家创造。”

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对这种如同网游小说里描绘的场面,求伯君还给出了一个他觉得可能会实现的时间点.“这样的技术大概至少要20年后才能实现,但我会先将这个想法拍成电影,作为一次预演。”

十年之后,ChinaJoy上会不会有求伯君先生所畅想的这种游戏场景出现,我们尚未可知。而在十年之前,当下的AR\VR以及在手机上就能来一局酣畅淋漓的开黑,在那时或许也是一种希冀。基于此,在中国已经成为全球最大游戏市场的环境下,我们试着脑洞大开,展望一下十年后,我们这些人再去参加ChinaJoy,会是一副什么样的光景?

实时掌握展台热门程度 在线预约隔空排队

作为目前最受关注的数字娱乐展会之一,每年参与中国国际数码互动娱乐展览会的人数都在不断递增。十年之前,参加ChinaJoy的观众不过10万左右。而在过去的2018年第十六届ChinaJoy上,参展人数累计超过了35万人次。仅8月4日就多达13万。10年之后,这个数字会不会变成50万呢?

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庞大的参与人数虽然是个振奋人心的好消息,但现场的拥挤度,以及漫长的排队也是可以预见到的。以ChinaJoy不断与时俱进的节奏来看,很难说十年后ChinaJoy在这方面,不会更加智能化和人性化。届时,你可能通过某一个在线工具,就能实时了解到每个展馆,不同展台的人流情况、展台活动信息等等。有可能你还可以根据自己的喜好,通过在线预约,直接隔空排队,合理布置自己的时间,去体验展会内更多的产品。

用产品说话,回归产品设计,塑造中国游戏产业和中国文化正能量,其实过去几年的ChinaJoy一直都在做。

全息投影当空舞 深临其境意难平

《英雄联盟》S7全球总决赛上,腾空而起的远古巨龙,震撼了无数屏幕前的玩家。虽然从技术角度上讲,它并不完全是3D全息投影。但这种技术的运用效果,却让很多人看到了虚拟与现实之间更有感染力的碰撞。

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事实上,全息投影技术在过去的一两年时间里,已经越来越多地被运用到各种现场活动中。在ChinaJoy的舞台上也有过这样的案例。2018年的CJ,网易和网龙便分别为《猎魂觉醒》和《终焉誓约》玩过全息投影秀。当然,受制于技术等原因,他们表现得可能和影视作品中科幻感十足的画面还有不小的距离。那十年后呢?

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你可能可以在腾讯的展台上以更加成熟的全息投影技术,展现的《全职高手》对决秀,也可能会在网易的展台上,观看到《阴阳师》手游更加逼真的抽卡展示,又或者在西山居的舞台上,围观到一场剑气纵横的《剑网3》1V1格斗。

再往大了想,展台设计和AR技术的结合,镜头前的玩家还可能目睹到现场玩家裸眼感受不到的奇幻世界!比如暴雪展台某个制高点上,手执霜之哀伤的巫妖王阿尔萨斯正冷冷凝视着人潮涌动的展台;完美世界展台的LOGO四周,一群羽灵正当起舞;空中网的舞台上台,不时有战机呼啸而过等等。

这种舞台光影效果,谁又能受得住呢?

全新的游戏体验方式 意念控制游戏初登场

马云曾这样预言过,未来将不会存在手机,现在手机的功能将会被更加先进的设备取代。而人体芯片植入可能就是一种方式之一。事实上,通过植入芯片,并实现诸如付款、刷卡、健康检测、社交等一些日常行为,在当下早已实现。十年后,或许还达不到文学作品中,所描绘的那种程度,但以更加便捷的方式实现和游戏的交互,还是很值得期待的。

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和时下的VR不同,新的游戏交互方式,也许可以让我们在现场凭意念就能实现虚拟角色的行走、站立等。想想之前以声音为媒介的《不要停!八分音符酱♪》,十年后,我想,大概我们应该也会在ChinaJoy的现场,提前体验到用意念强度,玩上一场《愤怒的小鸟》之类的游戏吧?

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事实上,随着腾讯、网易等越来越多的厂商开始在功能游戏领域布局,不同于常人的一些游戏体验方式,我们相信也会很快被关注。而ChinaJoy所提供的大舞台,无疑会让这种游戏的社会正能量,以一种更加让人信服的方式传播开来。

虚拟showgirl走向舞台 真真假假背后的大融合

一直以来,showgirl都是ChinaJoy上的一大亮点。“人本位”的营销套路,在曾几何时,也让部分厂商在这方面进行了过度消费。那么,回归产品本位之后,showgirl和展台之间又会是一种怎样的关系呢?

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考虑到时下诸如绊爱、辉夜月、白上吹雪等越来越走向前台的虚拟偶像、虚拟主播,也许十年后的ChinaJoy上,我们会看到以各个游戏动漫等形象为蓝本的虚拟showgirl们,在产品展示区、在舞台表演区,和玩家们愉快地进行交互。

对越来越讲究以各种文化精神,去和玩家产生共鸣的游戏行业来说,这显然是个极为有趣且值得推崇的场面。

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十年的时间,对一个行业来说,足以迎来翻天覆地的变化。十年之前的中国游戏行业,总收入约为258亿元。十年后的今天,这一数字已经超过了两千亿元。作为其中最重要的见证者,ChinaJoy在这十年间,也不仅仅只是观众和展出面积的不断扩大。在与时俱进紧跟行业潮流上,过往的ChinaJoy同样证明了其在行业先锋上所发挥出的巨大作用。那么,在你看来,十年后的ChinaJoy又会是怎样一副光景?

了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——

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