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比暑假还热的是自走棋!腾讯、网易套皮出游戏,意欲“秋收”

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发表于 2019-7-21 09:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
文|张书乐

今年暑期,一线游戏企业的自走棋游戏集中暴走。

6月20日,Valve推出自走棋游戏《刀塔霸业(Dota Underlords)》。

6月28日,拳头的LOL云顶之弈(原名英雄战棋)开启内测。

7月4日,腾讯自走棋《Chess Rush》全球发布。

……

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自走棋大热!抢注商标大热!

有统计显示,2019年1月至今,App Store上的自走棋相关手游超过20款,安卓测试版有30款以上。

自走棋热正在爆发,据Sensor Tower数据显示,6月20日发布后,Valve《刀塔霸业》手游版首周的全球下载量达到150万次,其中 Google Play占比66%,iOS为34%。

同时,抢注热也在升温。据中国商标网注册信息显示,7月初,中国内地游戏企业在分类“41”(教育娱乐)类目下,注册了66个“自走棋”相关商标。

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其中,腾讯先后注册了自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋等5个商标;网易注册了荒野自走棋、率土自走棋、平安京自走棋、倩女自走棋、乱斗自走棋等多个商标。

跟风者众?跟风者吃灰?

对此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,如此狂野的自走棋热下,现在跟风进入市场时候只能吃灰呢?

贫道以为,所谓风口,本身是一个伪命题。

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任何一种新的游戏模式和玩法体验,都不存在入场太晚的问题。

所谓太晚,则只是简单地根据有爆款问世、复制模式跟风。

这样的状况出现过多次,早前的PVP风、吃鸡风和当下的自走棋风,都有许多这样的跟风。

其没有收获或收获太少的原因,也在于没有进一步创新,只是来吃一波红利。

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创新者少!创新者骚?

反之,游戏的体验依然是可以不断创新的。

卡牌游戏盛行之时,跟风吃灰的有之,进场很晚如《阴阳师》却创新了体验(如和风)而让用户氪金者有之。

而更多的游戏模式,本身并非横空出世,或许来自于PC时代的某种类型的进化,甚至可能来自于红白机时代。

归根到底能够成为一种现象级存在,都在于根据新的网络体验和用户需求,进行了定制化的创新。

创新者越少,那么创新者越有可能独领风骚。

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同时,自走棋热,也加速了最终的决战速度,毕竟目前的自走棋热缺乏差异性,只是套上一个现成热门游戏的皮而已。

任何一种游戏类型的“问世”,最终在一个阶段可能只有一到两款最终占据主流和生存下来。

因此,此类游戏的用户聚集,确实可能在暑期档出现一个明显的分野。

这取决于游戏厂商能否在现有的玩法基础上,迭代出更多的新卖点,甚至可能只是一个活动。

但这一波自走棋真正要决出胜负,则应该在秋冬季。

当然,创造出特别不一样玩法体验的厂商可能后来居上,并早早制霸全场。

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张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者


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