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单机主机知多少:你知道游戏史上有哪些搞笑的工业设计...

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发表于 2019-5-9 21:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式


在主机发展史上,主机厂商会为自家主机制作各式各样的外设,例如Xbox的体感,wii手柄的第三方模具等等,但在曾经主机还不是被御三家统治的年代厂家对于自家主机的设计可谓是脑洞大开,然而又受限于几十年前技术的限制做出了非常多令人哭笑不得的东西,今天大麦就带大家一起来看看曾经那些主机奇葩而又脑洞大开的设计!

Wii健康测试仪(Wii Relax)

在2009年底的时候玩家们发现了任天堂在欧洲注册了一个名为“Wii Relax”的商标,这暗示着任天堂正在研发一款和Wii有关的新外设。从字面意义来看这似乎和放松有点关系,到了2009年任天堂的发布大会上,岩田聪终于向大家展示了那款名为“Wii Relax”的Wii外设。

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原来这是一个脉搏侦测器,当玩家们都在期待任天堂将会如何把你的脉搏跳动和游戏联系起来的时候,才发现这个外设将不会和游戏有任何关系。他就是一个单纯的健康设备用于监控你的心跳。咱们且不说他准不准确,你不可能无时不刻都带着这么个大玩意儿吧。后来任天堂也意识到这个外设是个很鸡肋的东西,不仅售价昂贵,而且和自己的发展理念也不和,因此2009年开完发布会以后这款外设的制作项目就被砍掉了,玩家们最终也没有能和它见面。

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PC-Engine Shuttle

PC-Engine发售于1987年,当年和任天堂的FC诞生于同一时期,是FC的有力竞争者。PC-Engine是一款非常有趣的主机,他能够支持的游戏卡带包括普通卡带、CD-ROM2、Super CD-ROM2 与 Arcade CD-ROM 四种,而这四种游戏卡带会搭配四种不同的外设,玩家可以根据自己的喜欢来购买哪一种外设。当年PC-Engine这个卖点着实吸引到不少玩家来购买。

(下图是1993 年8 月NEC 配合Pioneer 推出的数位互动式LD 播放周边「Laser Active」推出专属的PCE 扩充套件「PAC-N1」。该套件基本上是台特制的PCE,可插入Laser Active 扩充槽中,用来执行LD-ROM^2 规格的游戏,也可以执行HuCard / CD / SCD 的游戏。)

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后来PC-E出了一款名为PC-Engine Shuttle的新设备,这台设备不允许进行任何的扩展,其最初的设想是要削减主机价格,但是由于他定了一个错误的发展方向让PC-Engine Shuttle只能支持卡带式游戏,而那时候CD-ROM已经逐渐成为了游戏领域的主流载体,因此PC-Engine Shuttle最终只能黯然退场。

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Gameboy 摄像头与打印机

这绝对是任天堂一个脑洞大开的设计,发售与1998年,在那个年代手机甚至还没有拍照功能任天堂就已经将他搬到掌机上了。这个摄像头是和游戏卡带连接在一起,任天堂甚至还在卡带中附加了几个游戏,用户拍好的照片将会储存在卡带中,不过照片只是8bit的分辨率并且只能储存30张。

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当然了,这样的东西拍摄的效果肯定不会太好了,基本上用户也很难认出自己拍的到底是个什么玩意儿。然而即使这样,任天堂还出了一个和它一起搭配的姐妹外设就是一个打印机哈哈哈。

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在那个年代你能用GameBoy把你的朋友拍摄后在打印出来,虽然效果并不是很好但是绝对是一件很酷的事情。

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雅达利实木遥感台

曾经雅达利游戏机的手柄就只是一个四四方方的小盒子上面有一个红色按钮以及一个遥感,功能极其简单,毕竟那个年代游戏所能实现的东西也非常有限。

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后来雅达利为这个手柄设计了一个平台,中间挖了一个和手柄同样大小的位置让他放进去,就变成了一个遥感台,这样玩家就能把他放在腿上玩了。本来这个设计并没有什么,但关键是这样一个没有任何技术的东西竟然要卖15美元,要知道在上个世纪四五十年代15美元可算不小的一笔钱呢!

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摇滚板

这是开发商LJN为任天堂NES设计的一个第三方外设,说起这个LJN也是一个烂作专业户,为NES只做了数款口碑爆炸的烂作,而这个摇滚板也是那个时期的产物。这个外设不同于任天堂Wii的平衡板,对于它来说并没有专门的游戏对他进行支持,也就是说玩家要用这么一块板子来玩RPG游戏???

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玩家在使用它玩游戏时需要站在他上面进行左右移动来控制游戏角色的移动,至于按键嘛,你得在接一个游戏手柄连到这个板子上控制A和B键。那为什么不直接全部用手柄解决呢?非得这样南辕北辙折磨自己,也起不到任何锻炼的作用!后来在90年代的时候LJN公司就倒闭了。

Xbox的Duke手柄

关于Duke手柄,玩家们对其的唯一印象就是大,无比巨大!在2000年的时候微软进军主机行业,花了50到70亿美元设计了初代Xbox其中就有将近10亿美元的设计费用耗费在这个Duke手柄上。

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当时微软在设计好Duke的外形以后将电路板的设计外包给了日本的三美机电。微软那边最初的设想是体积尽量和索尼的PS2手柄差不多就行,然而由于手柄需要拥有能够插记忆卡和耳机的模块,使得整个电路板巨大无比,最终制作出来的成品其体积要比索尼的PS2手柄大3倍!

然而面对这样的手柄,美国微软总部竟然接受了,在他们看来美国人民就喜欢这种大家伙,结果初代Xbox刚上市,手柄的问题就被全球玩家吐槽,最终在三个月后微软又斥巨资从新设计了一款体积较小的手柄S才稍微挽回了口碑。

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不过这两年玩家们似乎又怀念起曾经的那款巨无霸手柄,微软在早几年又发布了一款从新设计的Duke手柄。

SEGA 运动器(Kinect

这东西应该是如今体感游戏的始祖,但那时候对于体感游戏还处于非常初级的概念,SEGA 运动器他不像现在Xbox的Kinect那样能识别人体所做的动作。SEGA 运动器只能通过红外线感应是否有物体存在,因此控制单元也就只有存在物体和不存在。

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在这样一个八角环中,每一边都有一个红外线,分别对应上下左右,ABC按键。当玩家手伸到其中一边时红外线感应到物体就会触发相应的按键,就这么原始。玩家通过去遮挡各个范围来控制游戏这角色的动作。因此你玩起游戏来有时候会像这个样子。

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这个外设,堪称史上最傻哈哈哈。


(以上图片均来源网络,如若侵权联系即删)玩游戏,约陪玩,上69呗。
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