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老美游戏玩家乐意接受游戏订阅服务

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发表于 2019-7-3 13:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久,我们报道了“R星母公司Take-Two不看好游戏订阅服务”的相关内容。近日,根据Deloitte Insights发布的数据统计报告,目前30%美国用户都使用了游戏订阅服务。

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虽然目前30%美国用户都使用了游戏订阅服务,但是这并不意味着这些人全部都是活跃玩家,而且目前业界对于“游戏订阅服务”的界定还不算特别明晰。有些玩家是为了平台联机服务,另一些人是为了打折优惠或者是领取免费游戏。从整体情况来看,游戏订阅服务已经成为了玩家生活的一部分,而且也有不少玩家愿意享受这些服务带来的便利。

据悉,美国60%的多平台玩家都很乐意接受订阅服务,但是其中只有20%的PC玩家愿意接受这种服务,外媒pcgamesn认为:由于PC玩家的订阅服务选择很有限,他们有可能还在继续观望。

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目前,有很多厂商都提出了类似于“平台生态系统”的理念,不少平台都希望玩家们能融入自己打造的生态圈。想法固然不错,但是前不久R星母公司Take-Two却提出了“激烈竞争后没有赢家”的观点。由于玩家的精力有限,市场竞争又如此激烈,在多种订阅服务面前,玩家可能会面临比较困难的选择,这种模式是否能继续发展下去,还有待观察。


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