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自走棋火了?主播和玩家是这样看的

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发表于 2019-7-10 11:07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACGN洞察
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“(自走棋)能火到吃鸡、王者那样的地步吗?”我问。“吃鸡王者我估计是不行的,能有三国杀那种程度差不多了。”一位自走棋玩家回答道。
作者:Dkphhh
“市面上的自走棋太多了”
说这句话的是一位《战争艺术:赤潮》主播,他有时候在斗鱼的直播时间能到12个小时,成绩最好时的排位积分能到游戏类全球前15名。
《战争艺术:赤潮》上线于2017年,原本是一个卡牌策略手游,但在今年4月份,《战争艺术:赤潮》用自走棋换掉了原来的核心玩法。那时候,自走棋已经有“诞生新的爆款手游”的趋势。
自走棋的玩法脱胎于一款叫做《Dota自走棋》的自定义地图,作者是巨鸟多多工作室。

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大概在今年一月份,《Dota自走棋》在《Dota》创意工坊上线后不久,主播们用来打发碎片时间的游戏逐渐从《欢乐斗地主》变成了《Dota自走棋》。
这种现象可以理解成游戏市场的信号,从《绝地求生》到《堡垒之夜》再到《Apex英雄》,游戏主播们每一次都是通过这种方式选出当季最流行的游戏。
但这一次还有点不一样。无论是《堡垒之夜》还是《Apex英雄》本质上都是《绝地求生》的小改款,核心玩法没有变,而《Dota自走棋》的玩法和所有主流游戏都不一样。
“它是一个新品类,而新品类往往蕴藏着新机会。”主播说。
于是,从3月份开始,市面上不断有新的自走棋游戏出现,也有许多老游戏加入自走棋玩法。
如果把手游和端游都算在内,目前市面上主流的自走棋游戏(以自走棋为核心玩法的游戏)至少有5款,分别是:《多多自走棋》(手游)、《刀塔霸业》(手游+端游)、《战争艺术:赤潮》(手游)、《Chess Rush》(手游)和《云顶之奕》(端游)。
其中,《多多自走棋》的开发商是巨鸟多多工作室,这款游戏也被戏称为《Dota自走棋》的“正统手游”。
《刀塔霸业》由《Dota2》的开发商Valve制作。

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《战争艺术:赤潮》的开发商是国内著名的“游戏科学”,而发行商则是英雄互娱,这款游戏也是国内为数不多面向全球发行的游戏。
《Chess Rush》是腾讯在7月3日刚刚上线的自走棋手游,面向海外市场。

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《云顶之奕》是端游《英雄联盟》中内置的自走棋模式。

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这些游戏,有的是针对国内市场研发,有的则直接面向的是海外市场。那么,海外市场对自走棋的热情是怎样的呢?


海外市场并不火热

自走棋在国内的热度已经被各种直播平台和游戏厂商肯定了,但在海外的情况如何呢?我们统计了目前主流的4款自走棋手游6月份的运营数据。

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这四款游戏最早的4月底上线,最晚的上周才上线,目前均处在运营初期。在V社全球上线自走棋游戏《刀塔霸业》(Dota Underlords)的档口,自走棋品类理论上来看应该有不错的热度,但其实情况一般。
我们看到月下载量最高的《多多自走棋》(Auto Chess)在两大应用商店的总下载量有大约400万,上线十天的《刀塔霸业》(Dota Underlords)下载量160万,情况差不多。
如果对这个下载量没有概念的话,这里可以对比两款已经进入平稳运营阶段的热门手游——《皇室战争》(Clash Royale)和《部落冲突》(Clash of Clans)。》皇室战争》在两大应用商店的下载量合计约500万,而《部落冲突》的合计下载量约有600万。
也就是说,在一个理论上的爆发期,自走棋的两款当家代表并没有超过传统热门手游的一般水平。
从应用商店的排名中,我们也能看出自走棋在海外的疲软。
根据七麦实时数据(7月8日),在iOS游戏这个榜单下,《多多自走棋》(Auto Chess)在东南亚情况表现比较好,但在大部分国家的排名都是50名以后,其中较重要的美国市场只能排在739名。

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从排名曲线(iOS美区-免费游戏)上看也是这样,《多多自走棋》(Auto Chess)在经历了上线前几天的热度后,迅速沉寂了。

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《刀塔霸业》(Dota Underlords)在海外也遇到了一样的情况,只在东南亚小国排名靠前,而欧美主要市场排名不甚理想。

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从排名曲线(iOS美区-免费游戏)上看,《刀塔霸业》(Dota Underlords)在美国遇到了和《多多自走棋》(Auto Chess)一样的热度下滑,哪怕他是一个美国本土大厂出的手游。

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我们再来看端游的情况。因为端游没有完善的第三方市场调查机构,我们没有办法例举出详细的图表,但端游往往和直播息息相关,所以我们选择将Twitch上游戏的关注数量作为一个衡量标准。
截至7月8日,Twitch上最火的游戏堡垒之夜有4560万关注者,我们熟悉的《绝地求生》有2867万关注者,《英雄联盟》的关注人数有2034万名。而《英雄联盟》的自走旗《云顶之弈》(Teamfight Tactics)只有约23万名关注者,《刀塔霸业》(Dota Underlords)只有8万名关注者。
《云顶之弈》的关注人数虽然少,但实时观众挺多的,在这方面,《英雄联盟》的玩家基数帮了《云顶之弈》一把。

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另外,我们还发现了一件十分黑色幽默的事情:《刀塔霸业》的官方推特账号粉丝数量(2.9万),甚至还没有《Artifact》的推特(9.02万)关注人数多。
不知道大家还记不记得,《Artifact》这是Valve的上一个失败品,一款上线不到一个月就凉透了的Dota衍生卡牌游戏。


腾讯看重自走棋

自走棋在欧美市场不温不火或许是因为玩家群体还局限在原《Dota2》玩家内,没有国内这么强的直播效应帮助它“破圈”。而自走棋在国内的火热除了直播的带动以外,相当一部分原因来自腾讯的推动。
和当年的“吃鸡大战”一样,腾讯不是这场战争中第一个开枪的人,但现在留在战场里的玩家已经不多了,而腾讯显然是最有希望摘得胜利果实的那一个。

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7月2日,原《多多自走棋》发行商龙渊网络CEO李龙飞在朋友圈宣布与腾讯合作发行。
7月3日,腾讯自己的自走棋手游《Chess Rush》上线,虽然这是一款针对海外市场的游戏,但这款游戏离在国内上线可能也就只有一张版号的距离。
7月8日,《云顶之奕》正式上线国服,虽然还是限号测试,但这款游戏的上线意味着腾讯完成了移动PC双端的自走棋布局。
此外,腾讯还在英魂之刃、王者荣耀这些旗下人气手游中增加自走棋玩法。可以说,腾讯用自己的实践证明了“万物皆可自走棋”,而我们,也再一次看见了腾讯在“大逃杀”手游上使用过的“养蛊”战术。
“吃鸡”大火以后,游戏市场已经有近两年没有遇见过可以颠覆行业的“爆款”了。
除了Valve以外的其他的公司,恐怕都难以招架腾讯的这“三驾马车”。而Valve作为一个外来者,在国内市场的竞争力也远不如腾讯。

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在资本的催化下,自走棋已经在半年时间从一个自定义地图,变成了一个新的游戏品类,但从玩家的反馈来看,它并未成熟:
“这游戏是赌博性质的,运气不好会被气死”
“单局时间太长”
“缺少和朋友一起玩那种的快感”
“游戏粘性一般……打久了容易累”
就像“吃鸡”最初的优化问题一样,这些游戏机制上的先天缺陷还等着腾讯一步一步来改良。
不过对于腾讯来说,自走棋的战争已经进入尾声,而腾讯自走棋们的故事才刚刚开始。
7月2日,Riot(腾讯子公司)已经宣布将在7月17日和18日举办云顶之奕第一场官方比赛,这就意味着云顶之弈也成为了官方的正式赛事项目。这是腾讯一贯娴熟的商业运作模式。虽然自走棋目前在国外不火,但随着资本加持和赛事运作,自走棋还是有极大可能火起来。
“(自走棋)能火到吃鸡、王者那样的地步吗?”我问。
“吃鸡王者我估计是不行的,能有三国杀那种程度差不多了。”一位自走棋玩家回答道。
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