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生化危机系列回顾(第一期:开启恐怖游戏风潮的初代作品)

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发表于 2019-9-22 22:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1996年3月22日,当时的街机游戏大厂Capcom,悄然发售了一款名叫《生化危机》的恐怖游戏。面对逐渐衰落的街机市场,Capcom面临转型,除了《洛克人》、《魔界村》、《街头霸王》这类传统的2D游戏。3D游戏伴随着游戏主机机能提升,将是未来游戏的必然趋势。

Capcom出于16位向32位、2D向3D技术积累和转型的需要,《生化危机》便在这一时代背景下诞生了。

这是以病毒感染、丧尸、生存恐怖为主题的全新游戏类型,从此开启末世风潮。无论是西方的丧尸类电影,还是中国的末世类网络小说,其中都有生化危机游戏设定的影子。

然而在RPG和清版动作游戏大行其道的当时,无论是卡普空自己,还是游戏玩家和媒体,并不看好《生化危机》的前景。

它显得过于另类——一个以恐怖为卖点的游戏,虽然在它之前已经有两个比较有名的前辈,SFC上的《钟楼惊魂》和DOS上的《鬼屋魔影》,但这部分玩家只是相当小众的群体。
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面对质疑和不被看好,《生化危机》初代于1996年3月22日在索尼的ps平台发售,通过口碑相传,结果成为一匹超级黑马,标志着恐怖游戏时代正式到来。
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我个人觉得,《生化危机》之所以一炮而红,除了故事本身充满悬疑和惊悚的成分,还在于以下几点。

第一:引人入胜的电影化表现方式。

在Capcom对于CG技术表现出于探索阶段的当时,《生化危机》初代巧妙的采用真人拍摄,电影化叙事表演的方式,向我们展示了一段STARS阿尔法小队,前往森林搜寻失踪的B队,意外遭遇丧尸犬袭击,被迫躲进洋馆的情节。

一开始便充满悬念:B队成员的失踪和死亡,究竟是什么原因造成的?

还有人活着吗?

爱德华擅自驾驶直升机逃跑后,克里斯一行人接下来又会遭遇什么样的危险?

一切都需要从洋馆开始探索。
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第二:两个主角的探索,还原成一个完整的故事。

当你紧张不安的躲进洋馆中,无论你选择吉尔还是克里斯,一开始便失踪一个,伴随着一声枪响,虽然你依旧充满未知和恐惧,但还是决定毅然迈开脚步寻找队友和出路。

结果,你遇到让你更加胆寒和头皮发麻的怪物。
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当年你回眸一笑,我瞬间吓尿。



刚开始你肯定不适应Capcom给你布置的,像是操作坦克一般的反人类操控,直到被丧尸咬死几次,才逐渐掌握。

游戏中克里斯皮糙肉厚,但不会解锁,不会弹钢琴,也没有威力强大的榴弹枪使用,但他遇到了B队的瑞贝卡,可以帮他疗伤、弹钢琴解谜。
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吉尔曾经做过小偷,会用别针开锁,学过钢琴,可以直接取解谜取盾牌。拿一把散弹枪触碰到落石机关,还有巴瑞踹门解救的情节,流程相对简单。
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但无论是吉尔、还是克里斯,都是两个相互独立的故事,而且能不能达成救人成功完美结局,取决于我们解谜的完成度。

这就给我们反复游玩下去的动力。

第三:它让你拥有既恐惧,又因为恐惧而上瘾的乐趣。

操纵着角色,伴随沉闷诡异的音乐和吧嗒吧嗒的脚步声,你的每一步都充满着未知。

你拿着新捡到的钥匙,正准备穿过走廊前往下一个目的地,突然,哐当一声窗户破裂!

你回头一看冷汗一下就冒出来,居然是丧尸犬。
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不知道有多少老玩家被这一幕吓得猝不及防。



这就是生化危机的魅力,第一次玩的时候,总是会被三上真司设计的惊吓点吓到头皮发麻。

你不知道怪物会出现在什么地方,何时出现?

你总能听到丧尸的呻吟,却看不见他们的半点影子,就这样心里惴惴不安的继续游戏下去。

不同于看恐怖片,通过游戏,你仿佛置身于其中,主角经历的一切,就是你正在经历的,代入感和刺激感非常真实。

但当你通关两遍,知道哪里有枪和弹药、哪里有躲在角落,准备偷袭你丧尸,熟悉这些套路以后,你就会觉得自己特别强大,像一个无所不能的预知者。

你会很轻松的在脑海里想到:“嘿,哥们,别躲了,我知道你藏在那里。”

这就是《生化危机》特有的魅力,前期让你惊悚无比,后期让你闲庭信步。

四、开创一个独特的生存恐怖游戏要素:

1、我们玩《恐龙新世纪》、《快打旋风》、《惩罚者》这些经典街机游戏,Capcom为玩家回血准备了大量的鸡腿。

生化危机是基于现实背景下的一款游戏,于是它通过红、绿、蓝三种药草,不同组合不同的效果,以及急救喷雾器来恢复我们的伤势。

而伤势的表现形式,则破天荒用心率跳动来表现,看到红色心电图,有一种随时会死的错觉。
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2、武器:

匕首,最为基础的保命武器,对于新手玩家而言,这把武器相当鸡肋,威力小,攻击丧尸几乎没有硬直。(用匕首把全部敌人消灭通关非常难,很容易死,我试过,特别是猎杀者和奇美拉,难到你想要用锤子砸掉机器,真不建议新手尝试。)

手枪:手枪是新手必不可少的武器,一直到猎杀者出现之前,都是主要的攻击手段,可以用它通关。
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散弹枪:散弹枪近距离攻击威力大,面对丧尸,向头部瞄准,能够一枪爆头,感觉很爽。

榴弹枪:吉尔篇才有,火力强悍,打猎杀者和奇美拉几乎一枪一个,有时候要两枪。

左轮手枪:仅次于火箭筒的大威力威力武器,除开BOSS级别的怪物,几乎一枪一个,需要用红宝石开启机关才能拿到。

无限火箭筒:限定时间内通关奖励的武器,任何怪物都是一发死,后来系列也继承了类似的入手前置条件,也是玩家重复游玩的动力之一。

3、怪物:

丧尸:丧尸是最普通的怪物,他们动作缓慢,头部是弱点,除了啃咬攻击,还会吐腐蚀性极强的绿色胃液。

它们有时候会假死,将它们打到在地以后,如果地上有大量的血溢出,这是真死了。

在《生化危机HD》版本中,还加入了狂暴丧尸的这个设定,想要避免打到的丧尸变异成狂暴丧尸,要用酒精瓶点火烧尸体。
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听到他们的呜呜声了吗?



丧尸犬:攻击速度快,主要的攻击方式为跳跃和咬住拖拽,建议的打法是用手枪先开一枪后,然后切换匕首,冲上去附身不停攻击即可。
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猎杀者:攻击力强大的怪物,普通的攻击方式是用利爪空爪,以及从远处起跳扑击,还会一击必杀的割头杀。遇到猎杀者千万不能慌,进入一个场景先不动,如果听到沉闷的“咚咚”脚步声,这时千万不要跑,直接举枪,如果游戏的自动瞄准有反应,不管看没看到它,都可以直接用散弹枪、榴弹枪、左轮手枪消灭。
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巨型蜘蛛:蜘蛛会喷射毒液、以及近身啃咬,但它们动作缓慢,可以不用理会,拿完道具直接跑路;但有一只BOSS级别的巨型蜘蛛,需要提前准备好蓝色药草解毒,建议用喷火器直接烧死,它的攻击力并不强,威胁不大。
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大型植物42号:只要是枪械都能杀死它,弱点是怕火,用配方合成V-JOL的化合物洒在其根部,然后再与它战斗,会轻松许多。
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大鲨鱼:海王星。

这只鲨鱼和它的小伙伴的们在你身边晃悠,你感觉随时会被它巨大嘴吞噬,可怜的队友就是因为营救克里斯,成为它的美餐。

初代生化危机只需要把房间里面的水排干,它就毫无还手之力,用小刀一刀就能解决;

在HD重制版中,除了排水,还需要把电箱推下去,把它电死。
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巨蟒:巨蟒是游戏遭遇的第一个BOSS,攻击方式很单调,就是简单的啃咬,不过只要被咬中,必然会中毒,需要用到血清解毒。

这是一个打法非常简单的BOSS,只需要散弹枪和一两个回血的药,和它拼命即可。
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变异小蛇:这种小蛇非常烦人,会咬你,让后死死的附在你身上,不过你只需要跑就行,它们通常伤害不了你,万一被咬中,找蓝药草解毒就行。
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奇美拉:是安布雷拉通过混合人类和苍蝇的基因,在被实验的人类女性子宫诞生出来的畸形BOW。

它的爪子锋利,而且吸附力极强,能够附着在墙壁、天花板上面,无论是排气通道,还是地下水道,它们真如苍蝇一般无孔不入,令人厌恶。
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暴君:最终BOSS,安布雷拉公司制造的第一代终极兵器BOW,阿尔法小队成员,被队长威斯克引导前往研究所,成为测试暴君战斗力的工具。

第一形态动作慢,只要保持距离围着培养皿绕圈开枪就行。

第二形态,动作快,攻击力强悍,唯一的方式就是绕着它跑,直到爱德华从直升机上面扔下火箭筒,才能消灭它。
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总结:生化危机初代出乎意料的大获成功,最终销量达到全球505万份的成绩,让Capcom意识到这个新IP的巨大价值,于是立马立项二代,并且陆续推出初代的SS版、PC版,以及导演剪辑版。之后为了压榨初代的剩余价值,又在NDS上面推出《生化危机:死寂》。

《生化危机:死寂》很有特色,针对NDS触摸屏,有第一人称视角的匕首划屏战斗,而且针对老版本,重置了解谜道具,以及新的视角,感觉像是一款升级版。此外,匕首的威力得到强化,可以直接用它通关。

如果想要体验生化危机初代的魅力,我个人强烈推荐《生化危机HD》,现在PC、ps4、ns平台上面都有,这是在初代的基础上,完完全全重新制作的作品,画面非常棒,气氛渲染相当到位。

新手自然是普通难度,生化老玩家,建议直接上手困难模式。

特别是在与丧尸战斗的过程中,炸弹丧尸(一种浑身挂满炸弹,只要受到攻击,必然炸死主角的丧尸)的乱入,感觉心中如同万只草泥马奔腾而过。

各位自己慢慢体会吧!


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